🚀 新手起步:第一次做游戏看这里
完全没头绪?别担心。这一页用大白话告诉你做游戏到底是怎么回事,看完你就知道下一步该干嘛。
做一款游戏,要经过这六步
整个过程其实就六步,每一步都有 AI 和工具帮你。下面一步步讲清楚。
第 1 步 · 想点子
做游戏的第一步不是打开软件,而是想清楚「我要做个什么游戏」。新手最容易犯的错,是一上来就想做《我的世界》《塞尔达》那样的大作,结果做了三个月连个能玩的雏形都没有,最后放弃。
正确的做法是:第一款只做一个「一句话能讲完」的玩法。比如——「控制小鸟点击屏幕往上飞,躲开管子」(这就是 Flappy Bird);「用方块往下堆,堆满一行就消除」(俄罗斯方块);「角色左右移动,接住掉下来的水果」。
怎么找点子?可以玩玩 itch.io 上别人的小游戏找灵感,或者直接让 AI 帮你:跟 DeepSeek、豆包说「我是新手,推荐 5 个一周能做完的简单游戏点子」,它会给你一堆。
💡 判断点子合不合适,问自己一句:能不能在 1-2 周内做出能玩的版本?不能就再砍小一点。
第 2 步 · 选引擎
「引擎」就是做游戏的主软件,你的角色、画面、玩法最后都在引擎里组装运行。市面主流有几个:Godot(免费开源、轻量、适合 2D 和新手)、Unity(生态大、教程多、2D/3D 都行、用 C# 语言)、Unreal(画面顶级、适合 3D 大作、偏重)、Construct(纯拖拽、不用写代码)。
新手我们强烈推荐 Godot:完全免费、安装包小、打开就能用,做 2D 游戏特别顺手,自带的 GDScript 语言也接近 Python,好学。
如果你连代码都不想碰,可以选 Construct 这类「零代码引擎」,靠拖拽和事件表就能做出 2D 游戏。
💡 别纠结「哪个引擎最好」。新手选 Godot 做 2D,先把第一款做出来,比选对引擎重要得多。
去「游戏引擎 / 编辑器」板块对比 →第 3 步 · 用 AI 做
这是现在和过去最大的不同:游戏的代码逻辑(怎么移动、怎么计分、怎么判定胜负),可以让 AI 帮你写,你不需要先去啃几个月编程。
有两种用法。一种是「agent 式」——用 Codex、Claude Code、Kiro 这类工具,它能直接在你的项目里写代码、改 bug,你描述需求它动手。另一种是「问答式」——用 ChatGPT、DeepSeek,你问「在 Godot 4 里怎么让角色按空格跳跃」,它给你代码,你贴进引擎。
新手建议直接跟着本站某个 AI 的完整流程走(首页「选一个 AI,跟着做」),从下载到做出来一步步带你,最省心。
💡 报错不要慌:把完整的错误信息原样发给 AI,告诉它你想做什么,它通常能直接帮你修好。
看「选一个 AI 跟着做」流程 →第 4 步 · 配素材
光有玩法还不够,游戏得有画面和声音。画面包括角色、背景、道具、UI 图标;声音包括背景音乐(BGM)和音效(SFX,比如跳跃声、得分声)。
不会画画?两条路:一是用 AI 生成——国内可直接用的有 LiblibAI、即梦、通义万相,画立绘和场景;二是直接用免费素材——Kenney、OpenGameArt、itch.io 素材区有大量免费可商用的现成素材,拿来就能用。
声音同理:背景音乐可以用 Suno 这类 AI「描述风格一键生成」,音效可以去 Freesound 这类免费库找现成的,复古音效还能用 sfxr 一键生成。
💡 用别人的素材一定要看授权(License),确认能不能免费用、能不能商用,避免以后惹麻烦。
去「美术」和「音频」板块找素材 →第 5 步 · 打包
游戏在引擎里做好后,别人不能直接玩你的项目文件,你得「导出」成能运行的成品。
常见的导出格式有几种:Windows 桌面版(.exe,发给朋友双击就能玩,也是上架 Steam 的格式);网页版(HTML5,传到网上点链接就能玩,传播最方便);手机版(安卓/iOS,流程更复杂,涉及签名和商店审核,新手建议最后再碰)。
各引擎都有导出功能,具体步骤可以直接让 AI 一步步教你,比如问「Godot 4 怎么导出成 Windows exe」。
💡 新手第一款建议先导出网页版或 Windows 版,跑通整个流程;手机上架先放一放。
第 6 步 · 宣传
游戏做完了,得让人玩到,不然就白做了。这一步是把游戏发布到平台 + 做宣传。
主流发布平台:Steam(全球最大的 PC 游戏平台,曝光和销量潜力最大,上架需一次性缴费并审核);itch.io(对独立开发最友好,上架免费、规则宽松,适合发 demo 和小游戏);国内也有 taptap 等平台。
宣传素材可以用 AI 和工具快速做:用 ShareX 录游戏画面和 GIF、用 Canva 做商店页配图和海报。
做完之后,也别忘了来我们自己的平台 dogames 宣传——专注中国独立游戏,让国内玩家发现你的作品。
💡 宣传越早越好。很多开发者在做的过程中就开始发开发进展、截图、GIF,慢慢积累关注。
去「打包 / 发布 / 宣传」板块 →最快的上手方式
不用自己摸索。挑一个 AI,跟着它的完整流程一步步走,从下载软件到做出游戏全都安排好了。这是我们最推荐新手走的路。
新手常见问题
我完全不会画画、不懂编程,能做游戏吗?
能。现在 AI 可以帮你写代码、生成美术、做音乐。你需要的不是技术,而是「想清楚做什么」和「跟着步骤走」。这个网站就是帮你把步骤理顺。
做 2D 还是 3D?
新手强烈建议从 2D 开始。2D 的美术和开发都简单得多;3D 涉及建模、骨骼、灯光,坑多很多。先用 2D 做出第一款,建立信心再考虑 3D。
做单机还是网页游戏?
想让朋友点开链接就能玩,选网页(H5);想做有质感、将来上架 Steam 的,选电脑单机。新手两种都可以,网页传播更方便。
第一款该做什么类型?
挑「一句话能讲完」的玩法:躲障碍、推箱子解谜、点击放置等。避开联机对战、开放世界这类大坑。把一个小游戏完整做完,比做半个大作收获大得多。
全程要花钱吗?
可以全免费做出来:引擎用 Godot(免费),素材用免费 AI 或免费素材库,编辑器用 VS Code。付费主要是买更强的 AI 或更省时的工具,建议先用免费方案跑通第一款。
我需要准备什么?
一台能上网的电脑,足够了。其余的软件(引擎、AI 工具)跟着流程一步步下载即可,不用提前囤。