用 Claude Code 做游戏
Anthropic 出品,擅长长代码和复杂逻辑的终端 AI
Claude Code 是 Anthropic 推出的命令行 AI 编程工具,由以代码能力著称的 Claude 驱动。它能读懂整个项目、连续完成多步开发,特别擅长处理较长、较复杂的游戏逻辑。适合想把玩法做得更深入的人。
✓ 适合谁
- · 想做玩法稍复杂一点的游戏
- · 习惯在终端(命令行)里操作,或愿意学
- · 看重代码质量和逻辑严谨
⚠ 开始前要知道
- · Claude Code 是付费产品,且需要科学上网才能使用。
- · 它在命令行里运行,界面不像普通软件那样图形化,新手要适应一下。
- · 同样只管代码,美术和音乐要用别的工具准备。
完整流程
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第一步:安装游戏引擎 Godot
下载 Godot 引擎 ↗先准备引擎,新手推荐免费轻量的 Godot,适合 2D。
下载安装好,能新建并打开空项目即可。
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第二步:安装并登录 Claude Code
⏱ 约 15 分钟 · 需付费和科学上网
前往 Anthropic 官网,按指引安装 Claude Code 并登录账号。
在你的 Godot 项目文件夹里启动它,它就能读写这个项目的代码。
✓ 做完后:在项目文件夹里能成功启动 Claude Code,并和它对话。
⚠ 卡住了:启动或登录失败多半是网络或订阅问题,确认科学上网正常、订阅有效。
💡 需要付费订阅和科学上网,开始前确认这两点。
了解 Claude Code ↗ - 3
第三步:把游戏想清楚
⏱ 约 10 分钟 · 动脑不动手
用一两句话描述你的游戏:玩法、画面、操作。描述越具体,结果越好。
💬 可以这样对 AI 说:
「我想做一个 2D 解谜小游戏:玩家控制角色推动方块,把所有方块推到机关上,机关全部触发后开门过关。」
✓ 做完后:你能用几句话讲清玩法、操作和过关条件。
💡 第一款别贪大,挑一个简单玩法练手。
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第四步:让 Claude Code 写出游戏框架
⏱ 约 30 分钟 · 核心步骤
把游戏描述告诉它,让它在 Godot 项目里生成场景、角色和核心玩法代码。
按提示在 Godot 里运行,看到雏形。报错就把错误发回去让它修。
💬 可以这样对 AI 说:
「在我的 Godot 4 项目里,把上面这个推方块解谜游戏的基础框架做出来:角色移动、可推动的方块、机关触发判定和过关逻辑。告诉我怎么运行。」
✓ 做完后:运行后能控制角色推方块,方块到位会触发机关。
⚠ 卡住了:报错把完整错误发回给它;Claude 擅长长逻辑,但仍建议一次只让它做一部分、分步验证。
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第五步:准备美术素材
⏱ 约 30-60 分钟 · 看要求多高
美术单独准备:用 AI 生成(如 LiblibAI、即梦)或去免费素材站拿现成的(Kenney、itch.io)。
素材放进项目后,让 Claude Code 帮你接进游戏。
💬 可以这样对 AI 说:
「我把角色和方块图片放进了 assets 文件夹,帮我替换掉游戏里的占位图形。」
✓ 做完后:游戏画面换成了你准备的素材。
去「美术素材 · 2D」板块找工具 → - 6
第六步:加音效和音乐
⏱ 约 30 分钟 · 锦上添花
配上 BGM 和音效,让它帮你接进游戏。
💬 可以这样对 AI 说:
「我在 assets 放了音效和背景音乐文件,帮我:触发机关时播放音效,进游戏后循环播放背景音乐。」
✓ 做完后:操作有音效、游戏有背景音乐。
去「音频」板块找工具 → - 7
第七步:试玩与迭代
⏱ 时间不定 · 最花时间的环节
反复运行,想改什么就告诉它,一步步打磨到能给别人玩。
💬 可以这样对 AI 说:
「帮我加一个计步数的功能,并显示当前关卡,再加一个通关结算界面。」
✓ 做完后:新功能逐个加上,游戏越来越完整。
💡 每次只改一处,改完就试。
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第八步:导出并发布
⏱ 约 30 分钟 · 临门一脚
在 Godot 里导出成 Windows 或网页版,步骤可让它教你。
做好后可发布到 Steam、itch.io 等平台,并来 dogames 宣传。
💬 可以这样对 AI 说:
「帮我把这个 Godot 4 游戏导出成网页版,一步步教我怎么操作。」
✓ 做完后:得到能运行的成品,别人能玩到。
去 dogames 宣传你的游戏 ↗
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